拔作岛——远不止拔作

青蓝岛──施行特殊条例的乐园岛屿。不过岛上依然存在着不愿遵守条例的人们。

ADV拔作岛杂谈

第一次知道拔作岛这个游戏是因为一位学长玩了这个游戏后跟我说游戏里的主角和我有一样的名字(橘之介)。当时了解了一下这个游戏后只觉得设定还比较有意思,但是并没有开始玩。直到今年的七月出了游戏改的新番后,感觉里面的设定实在是太爆了,所以我就火速上STEAM买了第一代和第二代的游戏回来游玩。拔作岛基本上陪伴了我七月底到十月底到大部分时间,两代加起来玩了差不多80个小时了。

其实玩的速度算慢的了,因为有一段时间回家没有windows电脑,而且九月还要赶投稿等事情。把所有的路线全都通关了后(丝丝子线你实在是太贵了,1个小时左右的单人流程还要卖我40块钱,日区都只要100JPY),准备写一篇游玩心得记录一下这段时光。

在刚开始玩这个游戏的时候,我心里其实有很大一部分是奔着游戏中各种大尺度的对话,演出,装扮,以及男主与环境格格不入而产生的有意思的反差。不过随着游玩的深入,我确实对这个游戏有了很大的改观,拔1和拔2还是讲了一个相对来说比较有意思的故事。

我感觉拔1和拔2的故事核心都是在于多数与少数之间的摩擦。第一部关注的是多数想要变态性爱的人对少数不想参加变态性爱的人的压迫,第二部关注的是多数心理与生理性别一致的人对少数不一致的人的压迫。第一部是男主作为少数的人来反抗,第二部是少数人在压迫下彻底爆了要毁灭世界,男主作为多数的人拯救了少数的人和世界(?)。相比之下,第二部在剧情深度上似乎比第一部要更好一点。因为第二部里我还感受到了写剧本的人对于复仇这一件事情的看法。复仇是权力,但是复仇也没有任何正当性。

仔细想想类似的故事或者蓝本在其他的作品中也看到不少。有时候出于管理的难度,或者人本身就倾向于融入一个更大的团体中来保护自己,使得群体会自然的分成少部分人和大部分人。这让我想到了《浪潮》,以及《东方快车》里的集体谋杀。

除了主线之外,和每个女主之间的情感路线也挺好玩的。综合了我80个小时的游玩体验,下面简单地评价一下每个女主的支线。我觉得评价的角度应该包含了拔作,制作,剧情,恋爱,趣味。当然,只是我的主观感受罢了。

下面就是拔2的支线了。拔2中还有拔1支线的后日谈,但是我觉得就没必要在这里展开说了。

单独再说一下礼线吧。礼线中我觉得最打动或者最让我感觉深刻的剧情是礼因为自己受过虐待、因为自己曾经把很多拒绝变态性爱的人送上断头台,而觉得自己不配得到幸福,也觉得男主跟自己在一起只会不幸,觉得自己什么都已经不是第一次了。其实现实中也会有这样的感觉吧,比如谈过一次恋爱的人遇到了更喜欢的人之后,可能会后悔或者遗憾自己的第一次不是和后面这一位,可能会难受自己没有把最好的都留给ta。从这个角度来说,我觉得这段剧情虽然夸张,但是很真实。对于这个情况的处理,我觉得拔2的答案也挺不错的。对男主来说,只有不在一起才是最不幸的,要说心里一点疙瘩都没有,那确实有点不可能,反而还会伤害到对方。但是在这种时刻不是更应该两个人一起面对困难携手么。看这两个人为爱奔赴的剧情确实有点感动。每个人都有去争取和享受属于自己的幸福的权利,一定要有配得感。

最后,在通关了所有剧情后会在文乃线解锁一个最终后日谈。看着NLNS的各位和从FS晋升去了SHO的各位,心中感慨万千。男主和文乃都生出女儿了。对我来说,一部好的作品在结束的时候一定会给我怅然若失的感觉,从这个角度上,拔作岛无疑是一部好的作品。在游戏结束的那一刻,我就已经无法继续陪伴他们的旅途。

拔作岛主观评分:8.5/10